*작업 시간 16:00- 18:00: Unity ZeroIteration 연결 확인하기, 오류 잡기 저번에 만든 프로젝트가 시뮬레이터 상에서 전혀 보이지 않았다. 아마 프로젝트 세팅에 문제가 있는 듯 하여, 세팅부터 다시 해보기로 했다. => edit-> project settinngs-> XR Plugin Management-> Lumin-> +-> Magic Leap Loader 이 단계에서 Computer의 Zero Iteration도 플러그인에 추가해 보았다. ==> 이게 문제였던 것 같다. 새로운 오류 : Assertion failed on expression: '!camera.GetOrthographic()' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) => 위 오류는 Unity에 Import 된 rhino 모델에 들어있는 perspective view, front view, right view 등의 파일이 Unity의 Main Camera와 충돌하여 발생한 문제. 재부팅은 되었는데 책상을 실측사이즈로 입력한 것이 문제이다. 실측 사이즈를 입력해 책상을 모델링하여도 실제 시야에서 책상이 얼마나 떨어져있는지에 따라 그 크기가 다르게 보이는 것처럼 Unity 상에서도 동일한 문제 발생. 그래서 실측 사이즈의 0.005*0.005*0.005배 된 모델을 Import 하여 시뮬레이팅 하였다. 20:00 - 23:30 : 테이블+건물+히트맵 파일과 히트맵만 있는 파일을 각각 만들어서 시뮬레이팅 후 Magic leap로 연결해 테스트하였다. 크기를 줄여서 모델이 시야에는 들어오지만 파일의 크기가 워낙 커서 그런지 blinking 현상이 있었다. 사실 완전 심하다. 크기를 0.001*0.001*0.001 로 줄인 히트맵 파일로만 만들어도...