04 / 04 : Scale matching
AR 글라스와 현실공간의 스케일을 맞추는 작업을 하고 있었다.
시도한 방법으로는
1. 방 전체 인식해서 동일한 크기의 블럭 배치
- 어찌된 일인지 업데이트 이후 plane extraction 이 작동하지 않아서 실패
2. 좌표처럼 오브젝트 만들어놓고 선택해서 manually scaling
- manual 한 점이 마음에 들지 않아 포기
그리고 Dibash 씨가 저번에 스케일이 같다고 한게 생각나서 그냥 만들어봤는데
실제로도 스케일이 동일했다.
Unity에서 Transformation이 스케일을 조정해 0.2, 1, 0.4 크기의 블럭을 만들면
그게 현실에서 20cm, 40cm의 블럭과 맞는다.
왜 삽질을 하고 있었던 걸까
문제를 재정의할 필요가 있을 것 같다.
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