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0823 : Still hand Tracking

using System.Collections ; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine ; using UnityEngine.XR.MagicLeap ; public class Bird_0823 : MonoBehaviour { public enum HandPoses { Ok, Finger, Thumb, OpenHand, Pinch, NoPose }; public HandPoses pose = HandPoses.NoPose; public Vector3[] pos; public GameObject sphereThumb, sphereIndex, sphereWrist, ObjectToPlace; private MLHandTracking.HandKeyPose[] _gestures; bool canIPlace = false ; bool canIGrab = false ; public GameObject selectedGameObject; private void Start () { MLHandTracking.Start(); _gestures = new MLHandTracking.HandKeyPose[ 5 ]; _gestures[ 0 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.Ok; _gestures[ 1 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.Finger; _gestures[ 2 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.OpenHand; _gestures[ 3 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.Fist; _gestures[ 4 ] = MLHand...

0817 : Hand Tracking

  * 지난 주 요약 1. 큐브 2. 비둘기 3. 손 트레킹 * 이번 주 할 일 1. 비둘기 밥주기 canIGrab 랑 canIPlace 기능이 뭔지 까먹었어,,. using System.Collections ; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine ; using UnityEngine.XR.MagicLeap ; public class HandTrackScript : MonoBehaviour { public enum HandPoses { Ok, Finger, Thumb, OpenHand, Pinch, NoPose }; public HandPoses pose = HandPoses.NoPose; public Vector3[] pos; public GameObject sphereThumb, sphereIndex, sphereWrist, ObjectToPlace; private MLHandTracking.HandKeyPose[] _gestures; bool canIPlace = false ; bool canIGrab = false ; public GameObject selectedGameObject; private void Start () { MLHandTracking.Start(); _gestures = new MLHandTracking.HandKeyPose[ 5 ]; _gestures[ 0 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.Ok; _gestures[ 1 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.Finger; _gestures[ 2 ] = MLHandTracking.HandKeyPose.O...

0811 : Hand tracking + What is immersive?

  Hand Tracking Key Points 를 시도해봤다.  자꾸 설치 에러가 나서 내 손이랑 기기로 보진 못했지만 시뮬레이터, 그리고 시뮬레이터+기기 에서 잘 작동했으니 괜찮지 않을까. 일단 충전해두고 내일 마저 테스트 해보려 한다. Magic LEap 사에서 올려둔 영상인데 비슷한걸 할 줄 알면 될것 같아서 내일은 이걸 해보려고 한다.요새 코딩을 열심히 안했더니 머리가 굳어서 잘 될지는 모르겠다. 코테 문제라도 풀어봐야 하는데,, https://developer.magicleap.com/en-us/learn/guides/hand-tracking-key-points-unity 작은 큐브들이 점점 차오르는 방의 중심에 있는 경험 은어때가 나를 휘감는 경험 *** ( 고민해보기) 몰입감은 무엇이며 어디에서 오는가? -> 작은 물체들이 흐름을 타고 나를 감싸는? 경험? ->  ?????

0809 : 그동안 작업 내용 정리

  서버에서 데이터를 받아오는걸 유니티 Websocket 클래스로 해보려고 한달 정도 삽질을 했다.  잘 안되는데 주변에 물어볼 사람도 없고 혼자 해결하기에는 시간만 지체될 것 같아 일단 넘어갔다. 1) 연구실이 체인지업 그라운드로 이주한 만큼 중앙에 있는 홀을 잘 사용해 보고 싶어서 저번에 만들었던 Flocking 에 새를 넣어서 건물 안을 나는 새떼를 만들었다.  - 그냥 넣기만 했더니 방향조절이 안돼서 회전하는 것도 구현해줬는데 회전방향(바라보는 방향)을 속도로 하니까 정신없이 빙빙 돌더라. - 사실 원래 속도로 하는게 맞는건데,, 알고리즘이 약간 이상하게 들어가 있다는 생각이 들었다.  - 예전에 읽은 논문 중에 가상의 모델이 실재의 벽에 부딪혀도 아무 인터렉션이 없으면  몰입도가 확 떨어진다는 내용이 있었다. 그땐 잘 안와닿았는데 이제 알거같다. 2)  중앙홀의 미디어월에서 큐브세트가 울렁울렁 하는 미디어아트가 보여진다. 걔가 그럴때마다 큐브가 뿜어져나오는 것 만들어보고 싶어서 가상의 벽을 만들고(10*10*5) 큐브가 쌓이게 했다. - 큐브들이 그 가상공간 안에서 통통 튀어다녔으면 했다. - 별 생각은 없었고 그냥 귀찮아서 큐브 생성 위치를 전부 고정해버렸는데 시작하니까 큐브들이 터지듯 연출돼서 기분이 좋았다. - 이제 그 미디어월쪽에서 큐브들이 쏟아져나오는걸 구현해야 하는데 사실 귀찮아서 많이 미룬것 같다.. 오늘은 꼭 해야지 3)   Plane Extraction이 또 말을 안듣는다. 분명 예전에 연구실에서 성공하고 찍은 영상이랑 사진이 있는데 무슨짓을 해도 여기서는 실행이 안된다,,  Export 해서 기기에 전송하고 눌러봐야지만 실행여부를 확인할 수 있다는 점도 너무너무 화가 난다.  사실 모델 그냥 만들어서 위치 정해주는거는 재미는 있지만 한계도 분명해서 약간 더 공학적으로 접근해 보고 싶었는데 잘 안되서 슬프다,,:(